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[资讯] [三国春秋传][原创]介绍一款国人制作的经典三国游戏[伪原创,杀无赦]

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[三国春秋传][原创]介绍一款国人制作的经典三国游戏[伪原创,杀无赦]

《三国春秋传》是一个民间工作室制作,融合了三国志十和十一的两种风格,相比之于中、日文层层转译的海外游戏,直接大量采用古文,应该能更好的品味出意境来。三国春秋传作为一款国产的三国策略战棋式的独立游戏,它取材于传统典籍三国志等,采用了即时策略大地图的玩法形式。它吸取了历代三国游戏的各个方面的优点,可以真实体验历史与文化的多种融合,从而点出英雄的主题。
1、游戏的中国风特色
该游戏的制作小组在重新审视三国这一题材之后,发现其仍大有可为,传统的文明精神仍远远地尚未挖掘出来。故研究古籍,应用现实,开始了一种全新的创作,一系列的创新增进了游戏体验,希望你能喜欢。  三国春秋传人物互动
一、中国风。我们一直有钻研些传统的一些古文、绘画、音乐,切分组合融入游戏中,妄图以山水画的简朴风格对抗奢华价值观。   
二、故事观。历史不止是策略战争,还有士人的家国情怀,匹夫的天下担当,还有三国江山渔樵那种气势感,改变历史的思路。 三、游戏性。繁琐的内政与战争回合制是没必要的,追求武将技的华丽那是剑走偏锋,真正感动人的当是游戏中的人物互动。
2、三国春秋传游戏大地图
实现一种新的国家政治军事策略游戏模式,不在历史的考察,重在真实人物体验。话说回来,真正的忠于历史更在于风格贴近,意境重现,而不在城池、年代之类的学术细节。主要体现在如下三点:   
一、大地图,全国城市一目了然,实现了视察与操作上的较好结合。   
二、实时性,区别于回合制,时局把握更为直接,更好的用户体验。   
三、任命制,各司其职,真实贴近于历史事实,人事与谋略的统一。
3、三国春秋传菜单
游戏大地图方面采用了即时制,融入了君主城池游历的RPG元素,并在回合战斗方面取得了一定突破。游戏共分为两个模式:英雄模式与战役模式,满足不同喜好的玩家。
4、三国游戏的新颖地图模式
三国游戏不必然是回合制。光荣的三国志一直都是回合制,三国志BattleField是个有益的尝试,只是丢掉了战 略性。其实就光荣自己的游戏来说,大航海时代、太阁立志传也不是回合制的。光荣一直在三国志九与十的两种风格之间摇摆……其实老早有玩家指出来了,这两者应该结合起来的,并不矛盾。不管怎么说,回合制有些令人生厌,每一月分战略面与进行面,虽是策略需要,仍显得十分僵化。所以当年三国群英传的出现让人眼前一亮,原来三国游戏可以是这么爽快地玩。对于群英来说,应该加入战略性的东西,而不是加入神兽,变成了“群妖传”。其实,以前也有国产的三国游戏做过这方面的很好尝试,如《烽火三国》。   
在城池间行军,兵营之间的对局。在两军交接之际,将切换到战场。行军及调兵遣将有三种形式:城池到城池,军营到军营,城池与军营之间的调动。若有君主在部队中,可以快速行军;若部队有军师会奇门遁甲之术,将可瞬移。
5、君主扮演战略与个性化的结合
既然是战略游戏,就可以坚持君主扮演,而不是武将个人的逞能。这方面《英杰传》系列可作参考,即强调主角的当前位置,即在哪个城,可以在该城购买道具兵器,抚慰兵士,寻师访友等等,其他城也可以调配资源,但没有这么个性化。这是一个思路,而且已经实现,详情请试玩我们的游戏,虽然还是不够丰富。强调都城的概念,战略(如任命朝廷三公)可以在都城进行,而行军打仗,君主可以亲自上阵参加。历史上其实也是如此,在前线的经常是曹操与刘备,东吴任命都督有所不同。 城池内购买道具,也可以出售。在兵营中可以为买到的道具分配给具体的武将。   
6、三国春秋传道具系统
武将可以在书院中学习技能,主要是仁义礼智信之类的,其它技能自动随着经验值增加而增加。三国春秋传封官拜将
在城池中,可以跟各个建筑的NPC闲谈,在都城中还可以封官拜将,即任命朝廷三公及其它文官与武将,文官不需要经验值即可任命,武将需要累积起功勋才能任命,这个跟可最大带兵数有关。
7、丰富的剧情模式
光荣三国志各代都有很多的剧本,但是按照剧本的设定去玩,感觉像是为了历史而历史。实际上,在这方面,更值得认可的是《三国志英杰传》系列的模式,即设定一定的目标,触发一定的剧情。比如攻下几座城池做为目标,寻访世外高人作为剧情,甚至寻访海外仙山等。在我们的游戏中,这方面有不少的尝试。有所参考了《大航海时代》的模式,即国家势力的运作与主角的行动不必然冲突。我们已经在游戏中加入了英雄模式,以刘备为主角,讲述了兴复汉室,平定天下的愿望及实现,制作已经完成。如果资源允许,我们希望可以改造成一个更宏大的结构,以史诗般的剧情呈现三国历史的转折,也像《英杰传》系列那样改造历史甚至多结局。而主角,也应该有更多,如曹操 、孙权、诸葛亮等。
8、三国春秋传人物属性
上面这个是战役模式中的部分,群雄逐鹿剧本重点在于东汉末年群雄纷起,以混战为主,鼎足三分剧本重点在于国家与国家之间层次的竞争,以每年的大战役为主。其它三个为虚构场景,跟第二个区别不大。   
不过目前,三国春秋传游戏的重点放在了英雄模式,也就是剧情模式中,因为在讲故事中,可以比较好的表现游戏的内涵。玩家可以经历刘备从一无所有到小有声名,广揽人才,然后历经波折,漂泊天涯,最后从海外仙山寻访秘策,绝地反击,乃至席卷天下,再创治世的故事。其中赤壁大战前依据史实,赤壁大战有个巨大转折,之后依靠虚构。


[ 本帖最后由 浅歌_ 于 2012-1-30 23:15 编辑 ]
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  • 浅歌_ 金币 -30 伪原创! 2012-1-30 23:14
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  • 浅歌_ 金币 -30 伪原创 2012-1-29 22:59

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这个游戏据说不错,游侠论坛里给的评价还比较高

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其实我挺希望三国类型的游戏能越做越新颖,其实游戏嘛不要老是单调无谓的发展政治寻找人才,能多点一些剧情什么的人物培养也不错。三国志十二也快出来了。好期待。同样三国春秋传对三国迷来说也是可以尝试玩的游戏。

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额,去下载下来玩玩试试好了,哈哈

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国产游戏真的该好好琢磨琢磨了,那天看了个报道,正是因为日本光荣游戏推出的三国志系列以及三国无双系列的全球风靡,导致很多欧美国家的人都认为三国是日本的历史,这种现象不知道大家怎么看,反正作为国人,本人或多或少都感觉有点窘迫

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去下载下来玩玩试试了,说得还不错

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没有太大兴趣玩国内的游戏,还是国外的好一点。

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三国的游戏,光荣的三国志系列算是经典,还有全面战争的三国MOD也不错,今年2月份三国志12就出来了,很期待,楼主推荐的游戏业值得大家支持。

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一直都想说,我们中国自己的历史,为什么活生生被霓虹国整成这样,说是三国志,还不是跟三国演义一个样……
好吧,这也就罢了,偌大的中国,就做不来一款三国游戏,非要看着光荣赚的爽?
人家光荣现在都看不上三国志,都是哪天信长之野望钱赚的不够多了,才想起三国志,太坑人了!
怎么着刘备、曹操、孙权不比猴子强啊!
中国的游戏开发商,不为别的你们也为争口气啊!
这款游戏只要还行,我一定正版支持!
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这个题材的游戏太多了,不过真遗憾,有名的全是日本的,希望这次国人能争口气

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